使い方
- 上の欄で音声ファイルを1つ以上選びます。
- 出力形式、サンプリング周波数、チャンネルを設定します。
- ファイルを変換を押し、各ファイルを保存します。複数ある場合は、すべてZIPでダウンロードを押します。
各出力の違い
WAVは圧縮しないPCM音声で、出力の中で最も大きくなります。ビット深度は、納品用には通常16ビットで、24ビットは編集の余地を残します。OpusとAACは圧縮されるため、音声や音楽のファイルがずっと小さくなります。Opusは48 kHzでOgg形式のファイル(.opus)に書かれ、AAC-LCはADTSの生ストリーム(.aac)として書かれ、多くのプレーヤーがそのまま開けます。
サンプリング周波数とチャンネル
サンプリング周波数は、ブラウザ自身のリサンプラーで変えるため、音は貼り替えではなく再サンプリングされます。ステレオをモノラルにするときは2つのチャンネルの平均を取り、モノラルをステレオにするときは両方のチャンネルにコピーします。3チャンネル以上のファイルは、OpusとAACではステレオにまとめられます。
MP3を扱わない理由
ブラウザにはMP3を符号化する機能が標準で備わっておらず、LAMEなどの公開されたMP3エンコーダーはLGPLのライセンスで、当サイトは同梱していません。OpusとAACはWAVよりずっと小さいファイルになり、広く対応しているため、MP3のエンコーダーがなくてもほとんどの用途をカバーできます。
例:ステレオ音声1秒分
44,100 Hzのステレオ音声1秒分を16ビットのWAVにすると、44,100フレーム × 2チャンネル × 2バイト = 176,400バイトの音のデータと、44バイトのヘッダーで、合計176,444バイトになります。
よくある質問
なぜ一覧にMP3がないのですか?
ブラウザはMP3ファイルを書き出せず、公開されたMP3エンコーダーはLGPLのライセンスのため、当サイトには含めていません。WAVが最も広く対応している出力で、OpusとAACはより小さいファイルになります。
ファイルはアップロードされますか?
いいえ。各ファイルは、お使いのブラウザ内で復号、変換、符号化されます。結果はダウンロードするまでお使いの端末に残り、当サイトのサーバーに送られることはありません。
Opusでは、選んだサンプリング周波数が無視されるのはなぜですか?
Opusは、そのエンコーダーが動作する48 kHzで書き出されるため、サンプリング周波数の選択は適用されません。別の周波数が必要な場合は、WAVかAACを選んでください。
AACやOpusを符号化できないと表示されるのはなぜですか?
これらの形式の符号化には、ブラウザの音声エンコーダーが必要で、すべてのブラウザが備えているわけではありません。どのブラウザでも書き出せるWAVを使うか、ChromeやEdgeの最新版をお試しください。
どの出力を選べばよいですか?
編集と最も広い対応にはWAV、音声や音楽の小さいファイルにはOpus、機器やプレーヤーがその形式を求める場合にはAACを選びます。
どのくらい大きいファイルを変換できますか?
1つのファイルは最大150 MBまで、一度に最大20個のファイルを変換できます。高品質の形式の大きなファイルは、変換中にブラウザのメモリを多く使います。
出典
- Wikipedia(英語): WAV, RIFF WAVE and PCM
- MDN Web Docs(英語): AudioEncoder (WebCodecs)
- W3C(英語): WebCodecs specification
- IETF(英語): Ogg Opus, RFC 7845
- MultimediaWiki(英語): ADTS header fields
数値と文章の最終確認日:2026年11月10日火曜日。